土人老周

含标签“Away3D”的文章

lights 常用基础

3d里面常用的两种光源 DirectionalLight(平行光)& PointLight(点光)。

Error #1014: 无法找到类 flash.display3D.textures::Texture

使用FlashDevelop开发Flash3D应用时,提示如下错误:Error #1014: 无法找到类 flash.display3D.textures::Texture经查阅,原来是新建的项...

away3d的贴图原理

我正在做这样一个东西,在球体的表面,贴上多张图片,如四张图片,其实很简单,如果你明白它的贴图原理。 away3d空间中的最小单位是Face(surface的简称),也就是一个三角形Triangl...

away3d(3.6.0)屏幕坐标到三维坐标的转换

away3d版本:3.6.0项目需求: 空间中有一个球体,球体在视窗内显示时并不是全部显示,每次只显示球体的一部分,现在需要在FrameEnter事件中计算当前显示在窗口中的是球体的哪一部分,这...

away3d 4.0 Error #3691: 超出此资源类型的资源限制。

away3d的每个版本差异都特别大,之前使用3.6做了一个东西,在要交工时才发现render方法有内存泄漏,无耐之下又要用4.0重新做一遍,这一做就又是三天,真是差异太大了。今天遇到一个很奇怪的...

Away3D 4.0中的阴影

away3d 4.0中的加载模型代码变化很大,为加载模型带来挺大的工作量。加载成功后为了实现阴影,首先需要DirectionalLight。 _light = new DirectionalLi...