Away3D 4.0中的阴影

土人老周 分类, 0 个评论 ,阅读数: 1

away3d 4.0中的加载模型代码变化很大,为加载模型带来挺大的工作量。加载成功后为了实现阴影,首先需要DirectionalLight。

 _light = new DirectionalLight(-1,-1,-1);
_view.scene.addChild(_light);

 

注意:需要放置到建筑物的内部
然后,设置地面的材质:

var floorMaterial:TextureMaterial =  new TextureMaterial(new BitmapTexture(new Grass().bitmapData),true,true,true);
floorMaterial.shadowMethod = new FilteredShadowMapMethod(_light3);
floorMaterial.lightPicker = new StaticLightPicker([_light1,_light2]);
floorMaterial.specular = 0;
var floor:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(1500,2,1500,1,1,1),floorMaterial);
floor.geometry.scaleUV(20,20);
floor.position = new Vector3D(30,-51,0);
_view.scene.addChild(floor);

 

原文出处:http://www.everyinch.net/?p=820

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